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中关村手机参数对比评测(手机各参数详细解读)

时间:2023-06-13 作者: 小编 阅读量: 2 栏目名: 文学百科

处理器处理器SOC称为系统级芯片,集成了CPU、GPU、NPU、ISP、DSP、基带、媒体芯片等,是整个手机的大脑,负责各种复杂运算、图像输出、相片处理等等。同等工艺制程下,三星功耗高于台积电。ISP是图像信号处理器,影像系统的图像处理。当运行游戏时,系统就会将运存上的数据输送给处理器进行处理。sRGB是标准色域,DCI—P3出现之前基本全是sRGB标准。DCI—P3色域是应用在数字影院的色域标准,也就是电影级色域,在该色彩下视觉体验会更加真实。

大家在买手机时,看到处理器、影像、闪存、运存、屏幕等等器件的各种各样参数,看得真是眼花缭乱,它们到底是个啥?到底有啥用?本文就让大家去大致了解它们。

处理器

处理器SOC称为系统级芯片,集成了CPU、GPU、NPU、ISP、DSP、基带、媒体芯片等,是整个手机的大脑,负责各种复杂运算、图像输出、相片处理等等。没错,手机上的性能是否强悍,相片的质量如何,大部分都由处理器决定的。

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手机的大脑是处理器,处理器的大脑是CPU。各种逻辑运算、指令处理、图像预处理等等都是CPU来处理的。

CPU的主要参数:工艺制程、架构、频率、核心数。现在手机的CPU核心数都是八核。工艺制程是整个SOC的工艺精度。如华为设计好整个SOC芯片集成电路图,三星、台积电、中芯国际就按着设计好的电路图将它们制造出来并量产。

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工艺制程——光刻精度;工艺制程越先进,功耗越低,性能方面也有相应的增强。同等工艺制程下,三星功耗高于台积电。

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架构——这里的架构一般是指基于指令集搭建的集成电路。ARM架构升级应该只是运算电路结构优化,就如本来要一百步才能完成的运算,现在只要八十步就能完成了。大核性能远强于小核,一般应用运行时会启用大核,像待机、一些小程序运行就由小核运算,达到性能和能效两不误。在当今,A76 A55以上的搭配都有着不错性能了。

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频率——元器件运算脉冲;大家可以通过打开、关闭家里的电灯来了解,开、关一次为一次脉冲,一秒内能做到开关几次那就是频率为多少赫兹。大核上的3.0GHz的意思就是这个核能在一秒内震荡3*1000*1000*1000=30亿次,也就是1纳秒可以开关三次。震荡得越快运算速度越快。在频率提升的同时也会伴随着功耗增加和发热增加。

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GPU是显示屏幕上的图像处理芯片,打游戏时除了CPU强悍也得要GPU强悍。ISP是图像信号处理器,影像系统的图像处理。DSP是数字信号处理,用于处理模拟信号转数字信号的单元。基带想必大家都懂了,打电话和数据网络就是这东西传输数据了。还有音频、WiFi、蓝牙、NPU等功能芯片。

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发热问题也是友友们最关心的问题,手机发热因素比较多。芯片的架构、频率、工艺制程和芯片的制造商等硬件问题为主要因素,手机厂商的对校、应用软件的优化等软件问题为次要因素。

闪存和运存

决定手机性能的除了处理器,还有闪存和运存。大家买手机是不是只看容量?却忽略了传输速度这一个东西。

让我们先来了解下闪存、运存和处理器之间是如何配合工作的。当我们打开一个游戏时,数据是先从闪存传输到运存上,这也决定了一台手机打开游戏或者打开应用软件时的加载速度和游戏运行时切换场面的加载速度。

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打开游戏时,系统会将可能用上的数据全部暂存在运存上。当运行游戏时,系统就会将运存上的数据输送给处理器进行处理。处理完的数据就会存回运存上,而要显示的数据就送到GPU处理,最后再在屏幕上呈现出来。

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大家只要了解闪存接口协议就好,UFS协议比eMMC协议快,UFS后数字越大速度也就越快。运存上LPDDR5快于LPDDR4X,功耗也更低。当然,不同厂商生产出来储存器传输速度都不同,不过一般都不会低于协议上的最低传输速度,还有个寻址速度也很重要。

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除了接口会影响到传输速度,容量也会影响到传输速度。大家有没有发现,当你手机闪存容量快满时,手机都会特别得卡,有些手机甚至才存了八成就开始卡了。因为存得东西越多地址就越多,寻找文件的速度也就越慢。所以文件管理很重要,一个好的闪存主控可以让数据文件合理储存,还有手机系统上的文件管理系统,对手机的运行速度也起到关键作用。

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运行数据都是先存到运存上,再供给处理器运算的。当运行游戏时,不仅要存CPU要处理的数据还要存GPU需要的贴图文件,尤其是开高画质的时候,需要的数据会更多。如果运存不够用,系统就会将原数据清除,然后把需要运算的目标文件调到运存上,但是这两组数据都要用,所以造成这两组数据不停得清除和调用,而闪存的速度是远远不如运存的,所以就会造成性能低的问题。

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除了处理器、运存和闪存外,网速、系统、应用软件都有一定程度上影响手机性能,只是处理器是关键。

影像

像素数——图像传感器上的像素数量。一个像素是由RGGB四个子像素组成的,5000万像素也就是这个图像传感器上有5000万个像素。像素的数量越多拍出来的图片越清晰,细节更清晰,打印出来的图片可放得很大并不会模糊。

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像素面积——单个像素的面积。像素面积越大对光就越敏感,输出的相片噪点也就越少,质量越好。在传感器的面积一定下,像素数越多,像素面积也就越小,拍出来的相片质量就越差。所以像素数也不是越大越好,在提高像素数的同时也要加大图像传感器的面积。“底大一级压死人”说的就是图像传感器的面积,但手机空间有限,塞不下大底。

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光圈——光圈和快门,光圈的大小决定了进光量,快门决定了进光时间。光圈越大进光量越多,但光圈越大也会让背景虚化。当你按下快门时,光圈关闭,不再进光。

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ISP——图像处理器,拍出来的相片会由ISP进行后期处理,一张质量好的相片往往离不开一款好的ISP。

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对焦——相必大家对对焦这东西再熟悉不过了。对焦也就是将要拍摄的点对准,该点就能拍得很清晰,不同对焦技术,对焦速度也是不一样的。

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变焦——定焦和变焦,手机上基本全是定焦,除了光学变焦。数码变焦是通过标准镜头的画面进行放大,再利用插值技术处理,所以倍数放得越大就会越模糊。光学变焦就是通过改变镜片组结构来实现变焦的,但受限于机身厚度,倍数不会做得很大。

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防抖——OIS光学防抖、EIS电子防抖、AIS智能防抖、HIS混合防抖、微云台防抖、双光学防抖。一边移动一边拍摄美景时,难免会有晃动,有了防抖功能后就能很大程度上减少晃动。最常见的四个防抖功能,OIS就是通过物理器件进行防抖,EIS就是通过算法分析、剪切画面来实现防抖,多用于视频上。AIS是华为用来拍夜景防抖,HIS是OPPO用来录视频防抖。

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屏幕

色域——色是色彩,域是一个区域、范围。色域越广能显示的色彩就越丰富越鲜艳也越真实。目前的手机上基本就sRGB和DCI—P3两个色域标准。sRGB是标准色域,DCI—P3出现之前基本全是sRGB标准。DCI—P3色域是应用在数字影院的色域标准,也就是电影级色域,在该色彩下视觉体验会更加真实。

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刷新率——一个动态画面是怎么实现的?其实是使用数十张静态画面组合而成的。如60Hz刷新率,也就是一秒内快速刷新60帧静态画页,人眼看起来就会感觉动起来了。60Hz刷新率在人眼看起来就已经很流畅,再往上其实感知就没那么明显了。

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分辨率——分辨率是屏幕显示清晰度的主要因素。像素排列是纵向*横向,如1920*1080,一行有1080个像素,总共有1920行。1K屏幕也就是横向像素数等效1024个,如1080比较接近1024,所以是1K屏幕,1440是1.5K、2160是2K......

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色数——色数越多能显示出来的色彩就越丰富,色阶越高色彩过渡就会越顺滑。先给大家聊聊色阶吧,手机屏幕上是由红绿蓝三个子像素组成一个像素的,每个子像素对应一个发光管。如8bit的色阶,也就是单个发光管从最亮到最暗有256层过渡亮度,2的8次方等于256,那么一个像素的色数就是256*256*256=16777216种颜色。那么10bit按一样方法算就是10.7亿种颜色了。

PWM调光——调光顾名思义就是调节手机亮度的,PWM调光就是通过一暗一亮的频率来达到亮度调节。人眼感应是有延迟的,亮帧与暗帧只要频率不同,亮度就会不同。低频率下人眼很容易感受到暗帧,就会感觉到画面显暗;高频率下由于暗帧停留时间短,所以感觉就比较亮了。低频下就容易伤眼,看久了容易造成眼睛疲劳、干涩。为什么不用DC调光?LCD屏是有个背光源,直接调节背光亮度就可;而OLED不同,没有背光源,每个像素都是自发光,用上DC调光,就得控制每个像素的光亮调节,就会容易造成色彩不均匀。

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小编暂时先和大家聊这么多了,第一次写这么长的文章。友友们有想要了解更多知识的,可以在评论下面留言,只要小编懂得都给友友们解答。关注小编不迷路。

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