开天梯之后出黄金武器,完全是做大死。金武器更进一步加深了问题,赢了不但爽,赢多了还有奖励装逼。这等于彻底改变了游戏本来的价值导向。要说暴雪封外挂,也算封的非常给力了,但是你一个游戏公司,还能战胜游戏类型的先天局限不成?说完暴雪说玩家,从这个题就能看出来很多玩家自己也有毛病。2,教条主义非常严重。守望出圣诞节活动了,这几天主玩守望DOTA2要重置,赶紧去尝尝鲜LOL老玩家回归奖励?

OW从一开始就不该开天梯。
开天梯之后出黄金武器,完全是做大死。
本来这就该是个和暗黑3、无主之地、火炬之光差不多的娱乐游戏,多出点合作模式让玩家去砍死神狂鼠路霸,就不该往竞技这条路上走,更别提现在走的还这么功利。
OW本来的设定其实是要玩得爽,赢不赢无所谓,但天梯一开,赢成了最爽的。
金武器更进一步加深了问题,赢了不但爽,赢多了还有奖励装逼。这等于彻底改变了游戏本来的价值导向。
相比之下外挂问题其实还是个小事,FPS都这德行,开个挂就能当职业选手玩,盗号开挂带老板上分,完全不怕封号。要说暴雪封外挂,也算封的非常给力了(吹腾讯的请去百度发呆哥),但是你一个游戏公司,还能战胜游戏类型的先天局限不成?
(腾讯就别拿出来说事了,这货跟外挂就是一家的)
DOTA当年的断线t人挂也差不多,收益太高了,到了DOTA2/LOL时代才好了一些,主要是开个全图什么的收益其实是低过风险的,不过也好得有限就是了。
(最后黑一下暴雪,从这个版本的sc2补丁看,实在太不用心了)
说完暴雪说玩家,从这个题就能看出来很多玩家自己也有毛病。
1,玩了个LOL,觉得任何游戏都得像LOL。当年风暴刚出来的时候我就说lol玩多了的人肯定不适应这个游戏。为啥啊?不是因为没有补刀和装备,也不是因为过于追求合作,而是在他们的意识里,一局游戏就该有carry,就该有辅助为团队牺牲经验装备,就该有大哥站出来拯救世界。之所以强调了LOL,是因为这股歪风其实是LOL2111分路之后带起来的,DOTA玩家就不会被洗成这幅吊样,不信你看dota路人局谁买鸡。
现在有人告诉他们:游戏里不需要大哥,不需要让资源,所有队员同等重要。于是他们就受不了了,因为这完全违背他们的常识。但实际上,所有队员平等才是游戏的本来面目,从红警帝国星际的多人对战到求生之路暗黑3这样的多人合作过关,队员本身就该是平等的,应该相互帮助而不是让资源让的理所当然,即使是和AI组队的RPG,比如前段时间成为TGA最大赢家的DAI,你也不需要把AI队友的资源(装备经验技能点)都划拉到主角身上。
2,教条主义非常严重。别的不说,就OW内测时期的堡垒先锋,一窝蜂全选堡垒,到处宣扬“堡垒不砍守望必亡”,然后等有些玩家琢磨出来堡垒的弱点之后,又开始一窝蜂的宣扬堡垒垃圾,进攻堡垒玩个鸟。特么的我真想说你玩游戏还是别人替你玩游戏?堡垒强不强,能不能在进攻中使用,难道你自己不会试试?别人想去试试的时候,你能不能不bb?
今天双飞强了,一窝蜂全选双飞,结果飞起来被麦爹76各种干,被黑百合打靶。
明天76强了,一窝蜂全选76,站在原地按着左键当堡垒玩,螺旋飞弹只会炸空气。
这个版本三妹强了,你去快速转一圈全是三妹,真正摄像头传送门放的好的基本没有,都是当猩猩玩的。
3,特别喜欢感动自己。很多高赞答案中,都提到了自己在单排上分路上补位是何等的心酸,何等的忍辱负重,队友是何等的坑……
不过等等,当你这个局势已经到了非常危险的程度,你的队友已经被杀爆,你的大锤举盾3秒就被破,对方的车队已经到了你家门口,那你怎么还不拿出金武器有缘人半藏或者旋转跳跃不停歇死神,而是非要死撑着用你根本不会也不喜欢的大锤D呢?
你特么不就是想追求一个“为了团队而牺牲”的快感吗?你特么不就是感动了自己吗?
你知道队友咋想的么?
“这傻逼大锤,e不到人,冲不到人,举着盾硬抗堡垒,盾碎了就瞎比轮,还特么不换,坑比”
最后的最后,我想说ow虽然是个很好玩的游戏,但正常玩家也不会每天抱着一个游戏肝,能随便花198买正版的玩家基本上都是大学生或者已经工作,更不会像以前连甩狙盲狙十字围一样刻苦练习,也许前期会肝几天甚至几个月,但半年新鲜劲也该过了。
玩游戏就是图个乐子罢了。
守望出圣诞节活动了,这几天主玩守望
DOTA2要重置,赶紧去尝尝鲜
LOL老玩家回归奖励?是时候展现真正的技术了
WOW发新资料片了,正好最近有空肝两晚
……
