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最知名的rts游戏(销量超3500W的RTS游戏最初竟改编自小说)

时间:2023-06-28 作者: 小编 阅读量: 3 栏目名: 文学百科

在CNC第一部正作发售的次年1996年,《命令与征服:红色警戒》问世。《红色警戒1》在国外火爆异常,可国内并没有厂商引进这部经典之作。此时原西木工作室的核心成员基本全部离职,他们已经无力改变EA做出的决定。NOD兄弟会与GDI展开了第二次泰伯利亚战争,本作剧情主要围绕此事件展开。2003年是《命令与征服:将军》发售的一年,同时也是并入EA后的西木工作室正式解散的一年。而原计划推出的《泰伯利亚黄昏》改为第四部发售。

不论是在国内还是国外,购买小说的改编权并将其改编成游戏已经是见怪不怪的操作了。在改编的过程中,我们可以很高兴的看到有诸如《巫师》、《彩虹六号》、《刺客信条》之类众多优秀的作品涌现而出。

在今天的第一期中,我们要说的游戏就是由小说改编而来,并成为RTS游戏界的神话。

弗兰克-赫伯特的笔下的《沙丘》是一个以未来世界为背景、世界观宏大的世界。男主角保罗·厄崔迪因家族原因离开了卡拉丹,在厄拉科斯也就是沙丘开始了自己的传奇人生。

由小说《沙丘》衍生出的游戏有很多,《命令与征服》的前身《沙丘2:王朝的建立》就是以《沙丘》的小说和电影为原型制作而出。

《命令与征服》主要分为泰伯利亚系列、红色警戒系列和将军系列。大多数中国玩家玩家游玩体验到的为前两个系列,而将军系列因开场动画涉及敏感因素被禁止在中国大陆地区发行,本文不再赘述。

西木工作室-从扬帆起航到黯然退场

在谈论CNC这个系列的时候,就不得不提到创造它的公司—西木工作室。1985年,布雷特·斯佩里和路易斯·卡斯尔在美国拉斯维加斯的一个家用车库里创建了西木公司,属于他们的冒险就在这个车库中正式起航。

出身草莽的西木工作室早期没有能力开发游戏,只能依靠着替其他公司移植游戏到不同的平台来积累原始资本。在不断地移植中吸取到的经验使西木工作室逐渐走上了制作游戏的道路,1992年发售的《沙丘2:王朝的建立》令其积累了一定的制作策略游戏的经验,也为之后《命令与征服》的出现打下了人气与口碑的基础。

《命令与征服》这个IP的出名为西木工作室带来了海量的名气。1998年,西木工作室被美国艺电以1.225亿美元的价格收购。

这个价格无疑是十分有诱惑力的,可对于大部分西木工作室的员工来说,离开熟悉的拉斯维加斯去到艺电洛杉矶分部为臭名远扬的EA工作并不是一件美好的事情。在各种原因的影响下,大部分员工选择了离开被收购的西木并创建了新工作室岩石壁画,选择留在EA的成员则继续参与《命令与征服》系列的开发。

2003年年底,西木工作室被EA关闭,原西木成员并入EA洛杉矶分部,西木工作室的辉煌最终成为了历史。

回过头来想想,EA究竟图西木什么呢?要知道游戏制作并不是西木唯一涉足的领域,网站建设和市场营销方面西木也同样有所涉猎。虽然西木最开始是靠着替其他公司移植游戏盈利,但在1998年被收购的时候,西木早已过了那个需要替别人打工的时期。大量的优秀员工、约百分之五的电脑游戏市场占有率、手中攥紧的知名游戏IP使得这场交易在刚开始看起来物有所值。可许多员工宁肯离职也不愿为EA服务,EA最终主要用到的IP也只有《命令与征服》,还亲手把这个IP盖棺送葬,最终到底值不值也只能是见仁见智了。

中国大陆流传最广的RTS游戏-红色警戒

对于绝大多数中国玩家来说,谈起《命令与征服》最熟悉的不是正传泰伯利亚系列,而是红色警戒系列。

在CNC第一部正作发售的次年1996年,《命令与征服:红色警戒》问世。从剧情方面来说,红警系列可以看成泰伯利亚系列的前传。因为当时冷战的影响仍然存在,红警的剧情在一定程度上受到了影响,西木就以盟军和苏联为对立面铺开了整个故事线。

《红色警戒1》在国外火爆异常,可国内并没有厂商引进这部经典之作。可这能难倒玩家吗?一个太平洋还是没能远过特斯拉线圈与玩家的距离。神通广大的中国玩家从各个渠道获取到了游戏,开始了自己的征服之旅。紧随其后发售的两部资料片《反戈一击》和《劫后余生》增加了大量的新任务和新地图,多样的玩法在当时几乎引领了一个时代的潮流。

2000年发售的《红色警戒2》和2001年发售的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》让红警系列进入了它最辉煌的时代。

细看红色警戒官方版本,并没有中国玩家熟悉的一些名字,例如《共和国之辉》、《神龙天舞》等,这是因为这些版本都是民间人士以红警2为基础自制的版本,俗称MOD。MOD制作者添加自制的地图、剧情和兵种,为游戏增添新的活力。大陆玩家和台湾玩家还曾制作过《收复台湾》和《反攻大陆》的MOD来互相斗气。

命令与征服系列绝大多数的MOD都是基于红警2和尤里的复仇制作出,这些MOD版在当时国内只有很少人接触过CNC的年代下帮助其奠定了网吧霸主的地位。即使以如今的眼光来看,部分MOD也依然具有非常优秀的素质,比如《兵临城下》。令人庆幸的是,收购西木的EA并没有让红色警戒像《半条命》一样止步于2。

时隔八年,红色警戒系列才终于在2008年重回玩家的视线之中。在当时红警3还全无雏形的时期,暴雪的的游戏靠电子竞技火爆一时。艺电眼馋星际争霸和魔兽争霸3靠电竞取得的优秀成绩,决定让红警三向电竞方面靠拢。

可EA仅看到了星际和魔兽的火爆,却没有看到职业联赛体系的成熟和暴雪平台的稳定,最终做出来的《红色警戒3》虽然操作上限更高,也登陆了2007年的WCG,可口碑和销量与前两部相比却远远不及,连2009年的WCG大名单也没入选。

此时原西木工作室的核心成员基本全部离职,他们已经无力改变EA做出的决定。游戏UI、世界观和剧情上做出的改动不尽如人意,画面虽然变得更加精美,画风却变得越来越卡通。这种感觉就好像你想要的是终结者,EA却给了你玩具总动员。

红警3真的毫无优点可言吗?我认为不是这样的。红警3是一部质量很不错的RTS游戏,只是它不是玩家心中的红警。虽说对红警3没能那么快就接受,真爱玩家还是慷慨解囊支持正版,希望能够看到更好的命令与征服。2009年3月,红警3的资料片《红色警戒3:起义时刻》发布,红色警戒的故事于此暂时驻足。

永恒的经典-泰伯利亚系列

由于每发行一个与《沙丘》有关的新作都要重新获取原著授权,这是西木工作室不愿看到也不能接受的。因此在1995年,基本可以理解为《沙丘2:王朝的建立》续作的《命令与征服1:泰伯利亚黎明》正式发行。除了名字不同,游戏玩法与画面基本完全一致。

游戏中两方阵营的游戏剧情和战斗方式各不相同,西木虚构了一个带有宗教色彩的反派组织NOD兄弟会与联合国全球防卫组织GDI争抢外星陨石带来的神秘资源泰伯利亚矿。游戏中穿插的大量真人过场影片邀请到了不少巨星助阵,再配上优秀的游戏素质,使命令与征服打出了自己的名声,也让西木工作室彻底坚定了继续开发这个IP的决心。

在接下来的1996年间,西木分别在不同的平台出了两个资料片:《命令与征服:隐秘行动》和《命令与征服:特殊战场》。

1999年8月,被收购的西木为EA交出了自己的第一份作业。

《命令与征服2:泰伯利亚之日》的画质与当今的RTS游戏远不能比,可如果将《泰伯利亚之日》放到今天仍能称为经典。NOD兄弟会与GDI展开了第二次泰伯利亚战争,本作剧情主要围绕此事件展开。虽然《泰伯利亚之日》仍然存在着不足,但它仍然是那个时代最好的RTS游戏之一。

2003年是《命令与征服:将军》发售的一年,同时也是并入EA后的西木工作室正式解散的一年。西木的解散让CNC的故事暂时停止了步伐。没有原西木的正规军,如何继续开发CNC系列成为了眼下最大的难题。

是大胆做出改变还是根据旧版本继续开发,EA最初选择了前者并绘出名为《泰伯利亚黄昏》的蓝图。可能是害怕玩家一下子接受不了这么多的改动,也可能是留在EA的最后几人阻止了这个决定,四年后的2007年3月,EA推出的是《命令与征服3:泰伯利亚之战》。而原计划推出的《泰伯利亚黄昏》改为第四部发售。

开发续作上的迷茫直接导致了游戏UI的大幅改动,如果不看画面剧情,你说这是EA出的新游戏我肯定相信。画质向高清靠拢,不过如果要我说,我还是更喜欢前作给我的感觉。万幸的是,游戏的剧情仍能带给人惊喜,这也给喜欢CNC的玩家带来了希望和期待。看到了这一点的EA赶忙开发资料片,并于2008年发布了《泰伯利亚之战》的资料片《命令与征服3:凯恩之怒》。

如果说《红色警戒3》使这个系列从棺材里坐了起来,那么2010年发售的《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》则将其一脚踢回了棺材中并钉上了好几层的钉子。

西木仅剩的几人也离开了EA,将《命令与征服:竞技场》修改再加上之前绘出的蓝图两相结合,最终融合出名为《泰伯利亚黄昏》的怪物作为第四部正传发售成为了再无法改变的决定。

从游戏操作来看,这一作基本就是挂着《命令与征服》这个IP的新游戏。类似帝国时代的人口设定别说爆兵,连多造几个坦克都成为了奢望。标志性的泰伯利亚矿被取消了货币的职能,从局内表现来看,这更像是技能点一类的存在。

兵种需要升到一定等级才能获得,而升级所需的经验只能通过完成对局或剧情获得。剧情逻辑混乱,网络连接极差却需要在随时联网的情况下才能游玩,一整套操作让《泰伯利亚黄昏》喜提steam差评如潮(评论共分为七档,最低为差评如潮,泰伯利亚黄昏为17%好评)。

我只能说,EA,不愧是你。

这一部作品发售后的反馈差到离谱,但就是在这种情况下,《泰伯利亚黄昏》仍然拿下了PC游戏周销量排行冠军,只能说真爱粉还是有本事。低至谷底的评价让EA彻底失去了正经开发CNC的信心,2012年推出的网页游戏《命令与征服:泰伯利亚联盟》可能是EA最后的倔强,可倔强并不能惨淡的现状。

至此为止,EA在PC平台共20部的《命令与征服》系列(包含8部资料片,1部网络游戏,3部网页游戏,不包括手游)暂时画上了句号。至于在西木被收购后出的几部命令与征服手游嘛,想想《暗黑破坏神:不朽》,你们品,你们细品。

艺电不是一个合格的游戏厂商,但一定是一个合格的商人。从2000年到2012年间,EA一共放出了11个游戏合集,2012年的命令与征服17周年终极纪念版更是包含17部的正传版本。终极纪念版只在EA自己的平台origin上有售,折算人民币仅需144元。

目前正版游戏在origin平台和steam平台仍有售卖,origin的大包囊括所有官方版本在内,而steam平台仅有最新的五部作品,想要补票的玩家可以自行选择平台前去充值信仰。

最近的几年间,多个大厂像商量好似的纷纷宣布推出自家旗下知名IP的重制版,EA也不例外。2018年末,EA正式宣布将要推出支持4K画质的《泰伯利亚黎明》和《红色警戒》重置版,岩石壁画原班人马的加入让重制版变得更令人期待。

于我而言,命令与征服更像是一位老朋友,许久的杳无音讯并不能减少半分重遇的喜悦。不管最后做成什么,能够再度相见已是极好,你说是吧。

–END–

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