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大家是怎么看待半次元的呢(白话的形式解读所谓的元宇宙)

时间:2023-07-05 作者: 小编 阅读量: 1 栏目名: 文学百科

“元宇宙”这个词最近一段时间被炒得很热,很多企业都开始抢注有关于它的名字?不被用户所高度信任的元宇宙,用户不会轻易将人际关系搬进这个虚拟世界中去。以夫妻为单位的“二人世界”。元宇宙就是要把现实搬进虚拟世界,人类在现实与虚拟世界的生活时间比例将会发生改变,虚拟世界的作弊与犯罪数量将大幅度提高,特别是当元宇宙在逐步创建、完善的这个阶段。

“元宇宙”这个词最近一段时间被炒得很热,很多企业都开始抢注有关于它的名字?商标?很多大佬、个人都在各种讲解什么是元宇宙,大佬们似乎讲得太高端、太专业,路人讲得似乎又太肤浅,搞了半天还是有太多太多的人根本不知道它到底是什么,有什么价值,是否具备能作用于现实世界的生产力,会不会就是资本家割韭菜的噱头,会不会就是一款款让人玩物丧志的商业游戏?

带着上面这些疑问,下面我将从“ACG”(动漫画、游戏)以及小说的视角,以白话文的形式给大家解读一下什么是“元宇宙”,当然只能算是我认知下的“元宇宙”,理想中的完美版虚拟宇宙。

|“元宇宙”是什么?

A:“元宇宙”是个虚拟世界

元宇宙(Metaverse)一词,诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。

以上是网络上对于“元宇宙”这个词最为官方的定义,当然不管“元宇宙”中的“元”字代表的到底是一次元还是二次元还是三次元又或是美元,首先我们得明白相对于现实宇宙,这其实就是一个虚拟宇宙、虚拟世界,当然我们的世界也没准就是人家的虚拟宇宙。

B:“元宇宙”是由数字构成的虚拟世界

基于上面的初步认知下我们就得进一步明白元宇宙是如何来的?那自然是由无数的程序员用代码一草一木、一砖一瓦敲出来的虚拟世界,从某种层面上讲它与现目前我们接触到的虚拟游戏是一回事,毕竟它本身也是从虚拟游戏中演变而来,当然它们又有着莫大的区别。

在我认为的元宇宙里,现实世界将按1:1的比例还原到虚拟世界中,现实中的人以及人际关系通通都将转移到元宇宙中去,世界数字化、用户数字化、关系数字化,然后再将当下的数字成果比如数字货币等与元宇宙无缝衔接。

理想中的元宇宙不能是现目前的vr设备可以实现的,如果说将“沉浸式体验”分为十个等级,那么当下的vr设备顶多只能算是一二级,尽管用户的体验从第三人视角转变为了第一视角,但都知道是假的,都知道只是游戏而已。

不被用户所高度信任的元宇宙,用户不会轻易将人际关系搬进这个虚拟世界中去。

C:它有“以假乱真的沉浸式体验”

个人认为“以假乱真的沉浸式体验”是创建“元宇宙”的核心前提,即生活在现实世界的我们能够通过如VR、电脑等设备“魂穿”到用数字打造的虚拟世界当中,整个人的六感、意识全都进入到里面,犹如身临其境。

这里列举两部动漫《刀剑神域》、《overload》,这两部动漫讲的都是男主角玩“沉浸式游戏”,最终整个人都置身于虚拟世界之中。

当然现在的科技根本不能实现上面所讲的这种以假乱真式的“魂穿”。

D:它和游戏一样可以精分还可以整合

我们在日常生活中所接触到的游戏一般分为:单人版单机游戏、局域网版(多人)单机游戏、网络游戏。

玩网游的朋友就知道,一般一款网游会因为玩家数量的增加而开很多个区,后来会因为玩家数量的减少而选择合区。

基于上面的认知,我们就不难理解,“元宇宙”虽然被冠以“宇宙”之名,但也可以细分:

以个人为单位的“我的世界”。

以夫妻为单位的“二人世界”。

以家庭为单位的“家族世界”。

以企业为单位、以地区为单位、以国家为单位、以世界为单位……

当科学技术的高度足以实现沉浸式体验这个目标之后,人们在今后的日常生活中就可以因为各种需要的不同去构建不同层次、等级的“元宇宙”,就如同现在的我们会因为各种不同需要去创建多个聊天群一样方便且实用。

第一节小结:“元宇宙”就是依托于PC技术、信息技术、传感技术等各种高科技技术,在实现“沉浸式体验”这个初步目标下,为满足人类的各种需要而创建的一个或者多个、独立或者互交的、由数字构成的虚拟世界。

现实中的人以独立的IP进入元宇宙这个虚拟世界,地区或者国家为单位的元宇宙自然最好就以现实中的人物形象、身份、人物角色1比1的还原进虚拟世界。

它的价值不应该局限于互联网公司制造出高端游戏去“圈钱”,它应该有更深远的价值,当然它需要高科技公司去钻研,哪怕是在利益的驱使下。

|“元宇宙”的价值?

理想中的“元宇宙”实现之后会有什么奇妙的事情发生?

于个人,心情不佳时,冲入私人的元宇宙里做那天上地下唯我独尊的创世之主?里面一切NPC都臣服于你。

于朋友,工作带娃之余哪里还有什么出来聚会的时间,下班之余冲入专属的元宇宙里喝喝茶钓钓鱼是否也很香?

于工作,除了实体工作外,其他全都可以呆在家里完成,沟通交流全都可以在公司级的元宇宙中实现。

于社会、地区、国家。将个人级、家庭级、企业级的元宇宙通通串联起来,将现实搬入虚拟世界,一比一还原现实世界,世界那么大你都想去哪?

要出差?一秒到位!想要看看升旗?一秒到位!想要去旅游?一秒到位!

它以上的优点仅仅是抛砖引玉式的随意性列举,理想中的“元宇宙”所具有的价值是无穷大的,不仅仅是可以无上限地节约人们的沟通成本,更是能够极大地降低人力消耗、物力消耗。

小说中一般把修行与科技定义为内求和外探,其实“元宇宙”的出现也就是人类文明发展到一定程度后对内的求真!当然也用当下的流行词“内卷”来定义。

|“元宇宙”的缺陷?

元宇宙的优越性是无穷大的,但它的隐藏的缺陷亦是无穷大的,毕竟如今的它还只是一个概念,一个模模糊糊的概念。

元宇宙的缺陷一|技术层次的需要

元宇宙的实现需要几分真的“沉浸式体验”去支持?要达到动漫、小说、科幻电影里的“魂穿”级别,是否还触及了医学?生物学?

三分真七分假是否可行?关键问题在于用户对于元宇宙里虚拟人物的认可程度有多少,在于用户对于在元宇宙中互交关系是否认可,而这些都与沉浸式体验的程度高低与否相关。

元宇宙的缺陷二|“大混战时代”

很显然当代的互联网巨头们自然是元宇宙开发的先驱,但企业毕竟是以盈利为目的的商业性组织,所以所谓的“元宇宙”一定会先经历一段漫长的“大混战时期”,最为直接的就是各大游戏厂商一定会以各种不成熟的蹩脚技术去制作大量的“元宇宙游戏”……

至于我前文提到的游戏之外的应用,一样会有科技公司涉足,参差不齐、混乱不堪!

元宇宙这个概念、这方面的探索,在相当长的时间段里都会成为资本追逐利益的噱头,沉浸式搞研发?都是些个不见兔子不撒鹰的主。

元宇宙的缺陷三|作弊与犯罪

就算是现在,网络作弊、网络犯罪也太多太多,比如游戏里开外挂,比如黑客黑了哪家公司的系统。

元宇宙就是要把现实搬进虚拟世界,人类在现实与虚拟世界的生活时间比例将会发生改变,虚拟世界的作弊与犯罪数量将大幅度提高,特别是当元宇宙在逐步创建、完善的这个阶段。

那会是一个充满了机会、充满无限可能但同时也充满无数漏洞的摸索期,这个时期该如何来监管?谁来监管?科技公司吗?最终解释权都在版权方?说封号就封号?

元宇宙的缺陷四|人类的体质是否会因此而大幅度削弱?

当以地区或者说国家为单位的元宇宙创建完毕后,除了修路建桥这些实体工作以外,其他的一切社交、工作甚至是旅游都可以通过元宇宙去实现,基于这种情况下很多人就很担心,人类是否会因此而蜕变成“手残党”?弱不禁风的“烟灰”?

元宇宙的缺陷五|身体与意识的关系处理

之前提到过一个问题,元宇宙的存在需要几分真的“沉浸式体验”?动漫、小说、科幻电影里,要么是整个人直接都跑到虚拟世界里去,那么是意识穿越到了游戏角色或者是其他人物身上去。

沉浸式体验太差,那么当面交流与沟通的需求都无法实现,元宇宙中的相会就与当下的聊天工具交流、视频会议没有什么区别,元宇宙这个虚拟世界就永远只能止步于游戏。

高程度的沉浸式体验?要以何种手段才能实现?能否仅仅用意识就能控制元宇宙里的虚拟身体?然后又如何处理现实身体与虚拟世界中意识的关系?

|“元宇宙”的建设!

很明显理想中的元宇宙是完美的,但那样的元宇宙可以由科技公司来建造,但这个虚拟宇宙的制度、管控同样必须交给国家。

同时那种程度的“元宇宙”自然就不可能是商业公司追名逐利的工具,而是真的可以解决人类互交、放缓现世资源消耗的异世界。

|总结

当下流出的更多的也就是个“元宇宙”的概念,但就现目前的这些科技公司的三观、技术根本达不到建造真正元宇宙的层次,他们更多的是在拿概念“搞”钱,试图抢占先机,而后更多的会是以沉浸式虚拟游戏的方式继续“搞钱”。

而我所提到的那种完美的“元宇宙”,就现在而言,根本就是个只能在科幻片里见到的世界。

3500字,仅作为一个“ACG”爱好者对于自己理解下的元宇宙的一个认知分享,求同存异,不喜勿愤。

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