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动漫改编手游推荐(从卖立绘到改编动画)

时间:2023-07-17 作者: 小编 阅读量: 2 栏目名: 文学百科

对TCG爱好者来说,5月最大的好消息恐怕就是《影之诗》终于在国内上架了。尽管才成立区区7年,但其营收已经稳稳占据了日本手游公司中的头三把交椅。即使用现在的目光来看,《巴哈姆特之怒》的立绘也足以笑傲群雄。在《巴哈姆特之怒》之后,Cygames又先后开发了《战国SAGA》和《偶像大师:灰姑娘女孩》。和一直以来在制作质量和改编水平上堪忧的其他游戏改编动画不同,《巴哈姆特之怒GENESIS》的制作水准堪称震惊业界。

对TCG爱好者来说,5月最大的好消息恐怕就是《影之诗》终于在国内上架了。早在这之前,这款来自日本的卡牌游戏就已经因为精美的立绘和完善的游戏机制在国内TCG圈里小有名气。而此前,因为锁IP等等问题,恐怕绝大部分国内玩家都没有真正体验过这款“萌妹打牌”游戏。

相对来说,TCG品类一直比较封闭,如今已经很少有厂商会去大张旗鼓尝试这个略显小众的领域。而《影之诗》的开发商Cygames此前也并没有开发类似游戏的经历,尽管其已经是世界上举足轻重的“卡牌游戏”开发商,但此卡牌,毕竟非彼卡牌。《影之诗》能够在国内外收获这么多的关注,多多少少还是有些令人意外的。那么在谈这款游戏之前,且先来让我们来聊聊,《影之诗》和其同门兄弟间的那些事吧。

有钱就是可以为所欲为

尽管并没有活跃在主机游戏领域,但日本游戏开发商Cygames并不是什么名不经传的小作坊。实际上,在移动游戏市场占有份额已经超过了主机和PC总和的现在,单纯从游戏盈利和市场角度来看,Cygames几乎已经是日本首屈一指的游戏公司。你有可能会对这家公司的名字感到陌生,但一定听说过其下那几款红得发紫的游戏。《偶像大师:灰姑娘女孩》《巴哈姆特之怒》《碧蓝幻想》等在日本赚钱到手软的游戏都是出自这家公司旗下。

马娘也是哦

不像PC游戏在日本市场屡受冷遇,随着日本年轻人生活压力和通勤时间的增加,手游在近些年以极快的速度普及并蔓延着。我们常看到诸如《日本玩家三个月在XXX游戏氪金XX万元》》这样的新闻,而在日本手游圈子中,这并不是个例。在这样的市场环境和玩家基数上,一大批专注手游的厂商在近些年迅速崛起,并且开始在营收等各个方向赶超那些我们熟悉的传统大厂。(当然,与此同时许多传统大厂也早就已经涉足手游领域)

而今天的主角Cygames就是这股手游风潮中表现最抢眼的那几家游戏公司之一。尽管才成立区区7年,但其营收已经稳稳占据了日本手游公司中的头三把交椅。从其第一款游戏《巴哈姆特之怒》开始,Cygames就以极高的质量和优秀的外显内容著称,而这种认知到了如今几乎已经成为了这家公司身上的某种标签。

美术一直是Cygames的强项

《巴哈姆特之怒》是一款2011年发行的典型“卡牌”手游,这款游戏自2011年9月开始运营,是当年Mobage平台人气最高的卡牌游戏,曾经荣获Fami通颁发的社交游戏新人奖。用现在的眼光来看,这款游戏的玩法和套路很简单,在游戏中,玩家会扮演一名骑士,在架空的世界观下,收集各种传说中的英雄、神明,然后与魔物们进行战斗。这种主打收集乐趣的卡牌游戏我们早就已经屡见不鲜,即使在2011年的日本,也绝对说不上新鲜。之所以《巴哈姆特之怒》能在当年正当流行的社交卡牌游戏中杀出重围,凭的恐怕还是其优秀的人设与精美的制作。

当时传统大厂们还没有开始扎堆进入手游市场,日本手游厂商大多数还是与国内此前类似的小作坊。而彼时的游戏厂商们更多还是把视线集中到了抢夺IP上,却很少有人费心思去关注游戏中的立绘等等“细节”。而初出茅庐的Cygames却果断的在这方面投入了重金,他们以远高于业界平均水平的薪酬向职业画师约稿,打造了一大批优秀的卡面立绘,并把这些卡牌有机的融入了自己原创的世界观。

在社交卡牌游戏中,玩家们的最终游戏目的恐怕还是那一张张虚拟的小卡片,所以当《巴哈姆特之怒》亮相后,因为其精美又华丽的卡牌人设和豪华的声优阵容,很是吸引了一大批玩家关注。即使用现在的目光来看,《巴哈姆特之怒》的立绘也足以笑傲群雄。当然,Cygames也没有浪费这些投入了重金的人设,当然,这就是后话了。

《巴哈姆特之怒》的立绘,用现在的眼光来看也十分惊艳

就这样,《巴哈姆特之怒》毫无意外的火了,它迅速在日本各大手游榜单登顶,并一度塑造了当年的手游营收神话。而就是凭借着这么一款游戏,Cygames也成功从一介新丁成为准一线手游开发商。从某个角度上来说,《巴哈姆特之怒》甚至可以说开启了日本手游的新时代,在这之后,没有精品的立绘和足够撑场面的声优的手游,似乎都不好意思出来宣传自己。

在《巴哈姆特之怒》之后,Cygames又先后开发了《战国SAGA》和《偶像大师:灰姑娘女孩》。这之后的事你们都知道了,借着“骗钱大师”这个吸金能力恐怖的IP和游戏自身不错的素质,Cygames再次打了同花顺。即使在多年后的今天,这款游戏依然以稳定的频率给Cygames提供着庞大的营业额。

《偶像大师》才是真正的吸金大户 而Cygames也从来都不是一家安分守己赚钱的手游公司,比如,2014年10月,他们推出了《巴哈姆特之怒》的同名动画,并用这部动画告诉了动画业界,什么叫“有钱就是可以为所欲为”。和一直以来在制作质量和改编水平上堪忧的其他游戏改编动画不同,《巴哈姆特之怒GENESIS》的制作水准堪称震惊业界。日本TV动画一般都会使用动画委员会的制作方式,一部动画往往有着一长串的赞助方。但《巴哈姆特之怒GENESIS》不同,不差钱的Cygames独自投资制作了这部动画。

这部动画的制作水准在今天看来也堪称惊艳

这部动画不管是在作画、分镜还是音乐上都要远远超过同期竞争对手,甚至超过了许多剧场版动画。可以说,这完全是一部由Cygames用钱砸出来的精品动画。据说《巴哈姆特之怒GENESIS》第一季的投资大概在3亿日元左右,这个数字是同期其他作品的两倍之多。事实上,直到今天为止,《巴哈姆特之怒GENESIS》依然是近些年来质量最高的TV版动画之一,如果你此前并没有看过这部作品,那么强烈推荐去看上一两话。

当巴哈姆特来打牌

除了《偶像大师:灰姑娘女孩》之外,Cygames旗下的大部分作品都是原创主题,而为了能够对旗下原创IP进行有机利用,他们采取了一种很讨巧的做法,那就是世界观联动。没错,你很容易在Cy旗下的手游中发现同样的角色或是设定,事实上最近刚刚登陆的《影之诗》也就是采用了《巴哈姆特之怒》的世界观。所以从某种意义上来说,你把《巴哈姆特之怒GENESIS》看做是《影之诗》的前传动画,也并无不可。

《影之诗》和《巴哈姆特之怒》构建了一个生存着不同种族的宏大幻想世界,这个世界中,众神与诸魔同时存在,未知的神秘隐藏在黑暗里蠢蠢欲动。传说中黑银之翼巴哈姆特曾令这个世界濒临毁灭,尽管它被人神魔合力封印,但随时都有可能卷土重来。而《影之诗》的故事,则发生在这个世界遥远的过去,完全不同的危险和纷争,在时刻威胁着世界内的所有生物。

这个一体化的世界观将《影之诗》和《巴哈姆特之怒》这两款不同类型的游戏完美的串联了起来,也给这个原创IP赋予了一些更加多元化的深度。值得一提的是,《影之诗》很讨巧的使用了不少《巴哈姆特之怒》中的卡牌,得益于后者本身就已经很精美的卡面设计,让其化为TCG以后仍然能够在美术层面笑傲群雄。

《影之诗》的立绘没得黑

而在TCG的核心规则方面,《影之诗》也确实有着自己的一套战斗思路和体系。和市面上大部分同类型游戏比起来,这款游戏的节奏都要更快。这款游戏中引入了一个独特的进化设计,游戏中的卡牌可以通过进化来获得更强的数值和特性。

在战斗中,玩家拥有一定的进化点数,先手2点,后手3点,而在第五回合后,则可以使用这些点数使厂商的卡牌进化。进化出了可以带来卡面以及数值的变化以外,还能让一些卡牌获得某些强大的特殊效果。同时,进化后的随从还可以在登场的回合直接进行攻击。这个机制的引入除了给有限的卡牌增加更多的变化以外,还极大地改变了原本的游戏节奏。高费卡进化的数值收益和某些特殊效果有时可以直接的改变战局。

另外值得注意的是,游戏中先后手玩家能够得到的进化点数不同,这也在无形中平衡着先后手带来的战术差距。

除了这些以外,海量的牌库,极快的更新频率,更加自由的卡组搭配和职业设定也让这款游戏在保有TCG公平性的同时,有着更加开阔的战斗思路和战术天花板。这种种设计都让其成为了如今最受关注的TCG游戏之一。

而另一方面,从《巴哈姆特之怒》到《影之诗》,Cygames在游戏界的征程也越发开阔大胆。去年底,他们和白金工作室合作开发了《碧蓝幻想》主机版,在之前,Cygames还组建了属于自己的动画公司。毫无疑问,在传统的日本游戏大厂之外,像是Cygames这种游戏产业的新星,也正在冉冉升起。

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